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双折叠风扇Drag:on VR控制器为VR带来重量感

时间:2019-08-06
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德国工程师创建了一个VR控制器,让您感受VR的重量。来自控制器的触觉反馈在您的VR体验中起着非常重要的作用。它添加了一个物理层,让您感受VR中的数字对象。用虚拟手击中物体,控制器将快速振动,让您感受到两个物体的碰撞。但是,任何标准VR控制器都做不到的一件事就是给你一种能感受不同物体的重量感。

那么如何在VR中创建触觉重量和反馈?

来自人工智能研究中心的两名德国工程师开发了一种独特的VR控制器,它使用双折扇系统提供动态和被动的触觉反馈。简而言之,通过拖动和重量移动在VR中创建了人造重量。

从那时起,该项目已演变成一个Drag:on VR控制器。工程师只需切换到一个控制器,该控制器使用3D打印组件,一个激活控制器的按钮,一个HTC Vive Tracker,两个用于驱动的MG996R伺服电机,以及两个大型折叠风扇来产生阻力。

当您抓住具有重量的虚拟对象(例如,小砖块)时,Drag:on控制器上的折叠风扇将打开,从而在拾取砖块时导致空气阻力。拿起一块更大的砖块并保持风扇打开以产生更大的阻力。

虚拟物体尺度的感知通过保持不同尺寸的数字标记并在VR中来回挥动来产生重量和阻力。 VR对象材料的感知类似于虚拟对象尺度。虚拟气流的感知将允许您在开口附近保持虚拟板并且空气吹出。将您的电路板移近开口,风扇将打开,您将感觉到空气阻力推动电路板。如果您在流动的空气源上向上或向下移动电路板,您将感觉到电阻从上到下移动,折叠风扇将在不同位置打开和关闭。

从不同的案例研究中收集的数据显示,尝试使用Drag:on VR控制器的人在使用数字对象时会遇到真正的重量和阻力,并且该项目仍处于开发阶段。

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德国工程师创建了一个VR控制器,让您感受VR的重量。来自控制器的触觉反馈在您的VR体验中起着非常重要的作用。它添加了一个物理层,让您感受VR中的数字对象。用虚拟手击中物体,控制器将快速振动,让您感受到两个物体的碰撞。但是,任何标准VR控制器都做不到的一件事就是给你一种能感受不同物体的重量感。

那么如何在VR中创建触觉重量和反馈?

来自人工智能研究中心的两名德国工程师开发了一种独特的VR控制器,它使用双折扇系统提供动态和被动的触觉反馈。简而言之,通过拖动和重量移动在VR中创建了人造重量。

从那时起,该项目已演变成一个Drag:on VR控制器。工程师只需切换到一个控制器,该控制器使用3D打印组件,一个激活控制器的按钮,一个HTC Vive Tracker,两个用于驱动的MG996R伺服电机,以及两个大型折叠风扇来产生阻力。

当您抓住具有重量的虚拟对象(例如,小砖块)时,Drag:on控制器上的折叠风扇将打开,从而在拾取砖块时导致空气阻力。拿起一块更大的砖块并保持风扇打开以产生更大的阻力。

虚拟物体尺度的感知通过保持不同尺寸的数字标记并在VR中来回挥动来产生重量和阻力。 VR对象材料的感知类似于虚拟对象尺度。虚拟气流的感知将允许您在开口附近保持虚拟板并且空气吹出。将您的电路板移近开口,风扇将打开,您将感觉到空气阻力推动电路板。如果您在流动的空气源上向上或向下移动电路板,您将感觉到电阻从上到下移动,折叠风扇将在不同位置打开和关闭。

从不同的案例研究中收集的数据显示,尝试使用Drag:on VR控制器的人在使用数字对象时会遇到真正的重量和阻力,并且该项目仍处于开发阶段。

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德国工程师创建了一个VR控制器,让您感受VR的重量。来自控制器的触觉反馈在您的VR体验中起着非常重要的作用。它添加了一个物理层,让您感受VR中的数字对象。用虚拟手击中物体,控制器将快速振动,让您感受到两个物体的碰撞。但是,任何标准VR控制器都做不到的一件事就是给你一种能感受不同物体的重量感。

那么如何在VR中创建触觉重量和反馈?

来自人工智能研究中心的两名德国工程师开发了一种独特的VR控制器,它使用双折扇系统提供动态和被动的触觉反馈。简而言之,通过拖动和重量移动在VR中创建了人造重量。

从那时起,该项目已演变成一个Drag:on VR控制器。工程师只需切换到一个控制器,该控制器使用3D打印组件,一个激活控制器的按钮,一个HTC Vive Tracker,两个用于驱动的MG996R伺服电机,以及两个大型折叠风扇来产生阻力。

当您抓住具有重量的虚拟对象(例如,小砖块)时,Drag:on控制器上的折叠风扇将打开,从而在拾取砖块时导致空气阻力。拿起一块更大的砖块并保持风扇打开以产生更大的阻力。

虚拟物体尺度的感知通过保持不同尺寸的数字标记并在VR中来回挥动来产生重量和阻力。 VR对象材料的感知类似于虚拟对象尺度。虚拟气流的感知将允许您在开口附近保持虚拟板并且空气吹出。将您的电路板移近开口,风扇将打开,您将感觉到空气阻力推动电路板。如果您在流动的空气源上向上或向下移动电路板,您将感觉到电阻从上到下移动,折叠风扇将在不同位置打开和关闭。

从不同的案例研究中收集的数据显示,尝试使用Drag:on VR控制器的人在使用数字对象时会遇到真正的重量和阻力,并且该项目仍处于开发阶段。

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德国工程师创建了一个VR控制器,让您感受VR的重量。来自控制器的触觉反馈在您的VR体验中起着非常重要的作用。它添加了一个物理层,让您感受VR中的数字对象。用虚拟手击中物体,控制器将快速振动,让您感受到两个物体的碰撞。但是,任何标准VR控制器都做不到的一件事就是给你一种能感受不同物体的重量感。

那么如何在VR中创建触觉重量和反馈?

来自人工智能研究中心的两名德国工程师开发了一种独特的VR控制器,它使用双折扇系统提供动态和被动的触觉反馈。简而言之,通过拖动和重量移动在VR中创建了人造重量。

从那时起,该项目已演变成一个Drag:on VR控制器。工程师只需切换到一个控制器,该控制器使用3D打印组件,一个激活控制器的按钮,一个HTC Vive Tracker,两个用于驱动的MG996R伺服电机,以及两个大型折叠风扇来产生阻力。

当您抓住具有重量的虚拟对象(例如,小砖块)时,Drag:on控制器上的折叠风扇将打开,从而在拾取砖块时导致空气阻力。拿起一块更大的砖块并保持风扇打开以产生更大的阻力。

虚拟物体尺度的感知通过保持不同尺寸的数字标记并在VR中来回挥动来产生重量和阻力。 VR对象材料的感知类似于虚拟对象尺度。虚拟气流的感知将允许您在开口附近保持虚拟板并且空气吹出。将您的电路板移近开口,风扇将打开,您将感觉到空气阻力推动电路板。如果您在流动的空气源上向上或向下移动电路板,您将感觉到电阻从上到下移动,折叠风扇将在不同位置打开和关闭。

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那么如何在VR中创建触觉重量和反馈?

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从那时起,该项目已演变成一个Drag:on VR控制器。工程师只需切换到一个控制器,该控制器使用3D打印组件,一个激活控制器的按钮,一个HTC Vive Tracker,两个用于驱动的MG996R伺服电机,以及两个大型折叠风扇来产生阻力。

当您抓住具有重量的虚拟对象(例如,小砖块)时,Drag:on控制器上的折叠风扇将打开,从而在拾取砖块时导致空气阻力。拿起一块更大的砖块并保持风扇打开以产生更大的阻力。

虚拟物体尺度的感知通过保持不同尺寸的数字标记并在VR中来回挥动来产生重量和阻力。 VR对象材料的感知类似于虚拟对象尺度。虚拟气流的感知将允许您在开口附近保持虚拟板并且空气吹出。将您的电路板移近开口,风扇将打开,您将感觉到空气阻力推动电路板。如果您在流动的空气源上向上或向下移动电路板,您将感觉到电阻从上到下移动,折叠风扇将在不同位置打开和关闭。

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